Библиотека › 4. клас

Компютърно моделиране

  1. Какво е алгоритъм и програма
  2. Сцена и спрайт
  3. Движение и завъртане
  4. Събития: как започва програмата
  5. Цикли готов урок
  6. Условия: ако–тогава
  7. Променливи и брояч
  8. Малък проект: анимация или игра