6. клас · Компютърно моделиране и ИТ
Променливата: кутия с име за стойност
Ученикът създава и използва променлива, различава задаване на нова стойност от промяна и проследява как се променя стойността в кратка програма.
6. клас · Компютърно моделиране и ИТ
Ученикът създава и използва променлива, различава задаване на нова стойност от промяна и проследява как се променя стойността в кратка програма.